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第251章 让爱的人更爱(第1节)

一款全年龄向的,哪怕是七老八十的人上手都能玩明白的作品。

不过这样的激进方针也的确带来了一些缺憾。

它丧失了GAMENOVA以往作品中的一大特色,没有任何值得深挖的游戏深度。

就连一直立场非常明确的《ElectronicGames》这一次都在玩法分上给的低了些。

若不是美术音乐等其他项目全面开花,评分还真有可能被拉下去一截。

但非常诡异的,评分对这款游戏的销量压根没有产生半点影响。

就好像是会买这款游戏的买家根本就不会看评分似的。

直到第一周结束,销量仍在以一个非常不错的速度稳定增长着。

管中窥豹,已经初现端倪能够看出一点强烈的长尾效应了。

事实证明这一次的作品在定位上找得非常准确。

它一鼓作气地拿下了过去GAMENOVA几平毫无耕耘过的年轻女性市场。

或者说是拿下了一大片超轻度潜在泛玩家的市场。

这些人或许不会介意买一台NovaPocket来游玩《Shanghai》或是《Tetris》这种时髦又简单的小游戏。

但面对NovaXeno这样一台昂贵的设备以及它上面那些看着就让人头大的复杂游戏,他们的消费欲望便不见得有那麽强了。

不是所有人都能接受在辛苦的生活过後,又花费大量的注意力去钻研电子游戏。

从危机四伏的《火纹》关卡中杀出重围、如何运营城池才能让自己在《文明》中发育的最快————

对很大一部分潜在玩家来说,这并不是一个理想的娱乐手段。

他们需要的————是快餐化的娱乐。

这款极度好上手的过家家模拟器很好地填上了这部分空白。

哪怕他们买下机器来只玩《模拟人生》,也能创造一个有可能进一步深入接触其他游戏的

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