点头,将情况和盘托出。
虽说上头对他们完全是放养,还定期地给予资金支持,但他并不会真的打算就这麽躺平。
越是不被重视,他们才越要做出厉害的东西,让林立新刮目相看才是。
说实话,就连暴雪这个刚刚成立不久的小工作室如今都已经做的有声有色了起来。
动视更是已经完全恢复了辉煌,不光负责起了为NovaXeno开发一些简单的游戏充实游戏库,同时还逐步恢复了发行商的功能。
而只有他们Infocom,至今仍然是一个查无此人的状态。
这让坎赫姆这个非常要强的家夥非常非常地受不了。
他真的迫切地想要搞出点名堂来证明自己。
但经过这段时间的整合,坎赫姆很清楚这件事的难度究竟有多大。
「动视的前老板真是个畜牲。」
想到这儿,他啐了一口。
眼下的诸多麻烦,几乎都是之前那个叫布鲁斯的狗东西埋下的坑。
原来的动视,不但完全将他们Infocom当成了流水线压榨,还高度讨厌RPG游戏。
这可以说是老动视一脉相传的高傲」了。
就仿佛是游戏圈婆罗门似的,过去的动视非常看不起RPG这种主流的游戏玩法。
反倒是对於那些艺术性很强的、实验性质不错的创新项目非常感兴趣。
当年把80年代最畅销CRPG之一的《冰城传奇》放弃,踢给竞争对手EA这件事,就足以看出些端倪了。
而也正是因为这种诡异的自傲,如今Infocom几乎是完全放弃了自己过去的那些积累。
坎赫姆不得不进行考古式发掘,跟着Infocom的几个骨干老员工一起尝试抢救这些老l
P。
《Zork》就是他不久前才发掘出来的作品之一。
听坎赫姆提起这个,林立新也来了兴趣。
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