在数字本身上做点小手脚。
冯·诺依曼这些老一辈工程师便发动了自己的智慧,琢磨出了一个叫做补码」的技术。
这样一来,虽然丢了一半数字上限,但却得到了表达负数的能力。
这玩意儿————对玩家们来说其实并不陌生。
传说中的数据溢出变成了负数,说到底其实就是这麽一回事。
最经典的案例应该就是超马的负数关了。
当初山姆把FC搞到手後他还特意测试了一下。
林立新摩挲着下巴。
「好吧,一千八百亿亿是有点夸张了,不过减半的922亿亿还是可以做到的。」
他要做的这款放置游戏,走的是《梅尔沃放置》的路线。
结合了完整的RPG玩法,玩家可以培养一个自己的角色,为他穿戴装备、学习技能,不断挑战更强的怪物。
负数姑且还是需要用到的。
MicroNova。
「喏,你要的东西。」
薇薇安将一块已经做好了封装的黑色晶片交到林立新手里,「所以你专门画图搞了一个算大数的晶片————就是为了开发一款游戏?」
「废话,不然嘞?」
「————没事。」
薇薇安有些无语,虽然她也很喜欢玩游戏,但她的确是追不上林立新这种近乎狂热的情况,」不过你说你的需求是64位?这块晶片目前做不到哦。」
用16位处理器跑32位,已经是竭尽所能的成果了。
再宽的话美光的制作工艺就跟不上了。
「哦,这个我可以从软体层面解决。」
林立新摆摆手。
这种时候,开发者直接接触机器底层的优势就体现出来了。
他不需要像使用现代高级语言那样拘泥於int、long这些现有的变量类型。
虽说只能计算32位数,但他只需要将两个32
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页