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第253章 《Zork放置》(第2节)

在数字本身上做点小手脚。

冯·诺依曼这些老一辈工程师便发动了自己的智慧,琢磨出了一个叫做补码」的技术。

这样一来,虽然丢了一半数字上限,但却得到了表达负数的能力。

这玩意儿————对玩家们来说其实并不陌生。

传说中的数据溢出变成了负数,说到底其实就是这麽一回事。

最经典的案例应该就是超马的负数关了。

当初山姆把FC搞到手後他还特意测试了一下。

林立新摩挲着下巴。

「好吧,一千八百亿亿是有点夸张了,不过减半的922亿亿还是可以做到的。」

他要做的这款放置游戏,走的是《梅尔沃放置》的路线。

结合了完整的RPG玩法,玩家可以培养一个自己的角色,为他穿戴装备、学习技能,不断挑战更强的怪物。

负数姑且还是需要用到的。

MicroNova。

「喏,你要的东西。」

薇薇安将一块已经做好了封装的黑色晶片交到林立新手里,「所以你专门画图搞了一个算大数的晶片————就是为了开发一款游戏?」

「废话,不然嘞?」

「————没事。」

薇薇安有些无语,虽然她也很喜欢玩游戏,但她的确是追不上林立新这种近乎狂热的情况,」不过你说你的需求是64位?这块晶片目前做不到哦。」

用16位处理器跑32位,已经是竭尽所能的成果了。

再宽的话美光的制作工艺就跟不上了。

「哦,这个我可以从软体层面解决。」

林立新摆摆手。

这种时候,开发者直接接触机器底层的优势就体现出来了。

他不需要像使用现代高级语言那样拘泥於int、long这些现有的变量类型。

虽说只能计算32位数,但他只需要将两个32

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