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第253章 《Zork放置》(第3节)

位寄存器拼在一起用就行。

无非是计算时多跑几步,协处理器本来就是该做这些事儿的。

一款放置游戏,能有多少性能损耗?这点儿开销,完全就无关痛痒。

得到了大数处理器,林立新没有丝毫耽搁,立马将早就已经准备好的了策划案带到In

focom。

————以及一床被褥和洗漱用品。

「我说个数,一周做完。」

「?"

坎赫姆看着已经一头扎进开发中的林立新,嘴角抽搐。

怎麽感觉————老大比布鲁斯榨人还要更狠一点呢?

但这种感觉————有点爽是怎麽回事?

他扫了眼其他人,他们的目光闪烁,从表情来看显然跟他是差不多的情绪。

他娘的,干啊!

跟着老大冲锋啊!!

增量游戏绝对是开发起来最容易的类型之一了。

否则它也不会在後世充斥各大移动端游戏平台。

不少独立游戏工作室的第一桶金都是通过这类作品赚得的。

但真正想要把它做好并不容易。

纵观历史,能让人记住的增量游戏其实并不多。

除了《梅尔沃放置》这个全能王之外,最出名的就是《曲奇点点乐》了。

增量游戏是最经典的萌新开发者陷阱。

——

下限极低,但上限同样高的离谱。

没有点数学基础是不可能设计出让玩家感到舒爽的作品的。

数值稍有一丁点偏差,就会导致整个游戏的体验出现巨大波动。

而这一点————在林立新开挂般的属性面前根本就没有任何值得烦恼的。

打从一开始,他拿出的策划案就已经包含了完整的数值设计范式。

这让这款游戏原本应该最费时间的环节变成了最省事的一部分。

最初定下

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