的一周开发时长,反倒是绰绰有余了。
「得了兄弟们,该睡就睡吧,我回去跑测试了。
「9
三天後,林立新将东西整理完毕,在一众已经快要飞升了的开发者面前招了招手,活力十足地窜出了门。
「老大————真是超人啊————」
坎赫姆望着远去的林立新,挣扎着哼了几声,砰」的一声倒在了桌子上。
熬了三天,全靠双倍意式浓缩顶着。
真不知道林立新到底是哪里来的这麽充裕的精力。
他几乎是不眠不休地连轴转了整整三天,直接把这款游戏的绝大部分核心框架都给开发了个七七八八。
Infocom的其他人说是参与到了开发之中,其实做的更多还是内容填充工作。
这样的开发模式.————这辈子都没见过。
制作人是要亲力亲为没错,但像林立新这样把亲力亲为贯彻的这麽彻底的,的确是世所罕见。
《ElectronicGames》
【GAMENOVA Infocom新作《Zork Idle》】
【内部封闭抢先测试】
【游戏性】:10/10(从未如此美妙的体验!)
【美术】:8/10(风格和谐的简笔画)
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