设置

关灯

大

中

小

第253章 《Zork放置》(第4节)

的一周开发时长,反倒是绰绰有余了。

「得了兄弟们,该睡就睡吧,我回去跑测试了。

「9

三天後,林立新将东西整理完毕,在一众已经快要飞升了的开发者面前招了招手,活力十足地窜出了门。

「老大————真是超人啊————」

坎赫姆望着远去的林立新,挣扎着哼了几声,砰」的一声倒在了桌子上。

熬了三天,全靠双倍意式浓缩顶着。

真不知道林立新到底是哪里来的这麽充裕的精力。

他几乎是不眠不休地连轴转了整整三天,直接把这款游戏的绝大部分核心框架都给开发了个七七八八。

Infocom的其他人说是参与到了开发之中,其实做的更多还是内容填充工作。

这样的开发模式.————这辈子都没见过。

制作人是要亲力亲为没错,但像林立新这样把亲力亲为贯彻的这麽彻底的,的确是世所罕见。

《ElectronicGames》

【GAMENOVA Infocom新作《Zork Idle》】

【内部封闭抢先测试】

【游戏性】:10/10(从未如此美妙的体验!)

【美术】:8/10(风格和谐的简笔画)

>