外,没有什麽派对层面的可玩性。
林立新扫过桌上的一沓文件。
这是今天刚从暴雪那边汇总过来的年度汇算报表。
他的目光落在《摇滚赛车》一栏,眼神一亮。
「欸?你说咱们做个竞速怎麽样?」
「赛车吗?」
山姆眨巴眨巴眼睛,顺着林立新的目光看到了那份暴雪呈递的文件,「不是不久前才搞了《摇滚赛车》来着?」
《摇滚赛车》绝对是GAMENOVA的发展史上一座不朽的丰碑。
这是他们第一次采用中大型体感街机框体,也是一部全世界唯一一款真正意义上的第一人称3D竞速游戏。
单从底层来说,它就跟世嘉的《OUTRUN》这些完全不是一个级别的东西。
这部作品在玩家圈子里的影响力实在是有些过於吓人了,以至於直到现在,都没有传出任何厂商有要做同类型的消息。
GAMENOVA把竞速街机的税收到九十年以後了!
可这一点,哪怕是对於GAMENOVA自己也是一样的。
一部完全不计成本不择手段堆料出来的作品,哪怕是让GAMENOVA再来一次,也很难在这之上做到新的突破了。
「会不会有些审美疲劳?不如做个飞行模拟器之类的?」
「不————」
林立新笑着摇摇头,「就做竞速,而且是主机端的竞速,在NovaXeno上。」
他顿了顿,望向有些懵逼的山姆,这才继续道:「不过不是写实向,也不需要像《摇滚赛车》那样激烈、先进。」
「我们要做的是卡丁车」。」
竞速游戏如果粗浅的分类,或许可以分成两条路线。
其一,是微软的地平线这种,将写实走到极致,追求最强的拟真性的模拟现实作品。
它们往往都有极高的上手门槛,需要对赛车真正具有一定的了解,明白合适
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