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第258章 将趣味性走到极致的竞速(第4节)

的刹车点,是否要吃路肩等决策行为,并对驾驶技巧有非常严苛的要求。

而另一类,则是几乎完全放弃了拟真,将所有的开发重心都放在了趣味性上的作品。

一切游戏内容,都为了一个最纯粹最本质的东西服务,那就是快乐」。

哪怕是一个几岁的小朋友来玩,也能通过游戏内设置的贴心机制轻松上手,可以毫无阻碍地跑完整圈。

《摇滚赛车》像是在这两条路线之间寻求到了一个巧妙的平衡点。

它很好的靠着战斗系统中和了拟真度不够的问题,又靠着拟真度弥补了游戏的代入感。

而现在林立新要做的,就是在这个基础之上猛打一把方向盘。

将趣味性的道路走到极致。

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