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第278章 地图编辑器3.0(第3节)

———拖拽式的可视化地图设计器。」

在过去《合金装备》的时期,他们虽然已经具备了快速设计关卡的能力,但那玩意本就是为林立新和山姆这样的极客设计的。

好用,那是相对他们这些习惯了跟PC打交道的极客。

只需要输入简短的指令就可以轻松设计关卡,这放在80年代早期那根本就是无法想像的事。

但搁在现在,已经有NovaEngine这种完全可视化的游戏开发引擎存在之後,那种级别的地编就有些简陋了。

借着这个机会,林立新正好打算试试看能不能靠着16位机勉强实现的浮点运算来搞个真正的拖拽式设计。

「啊哈,你是打算让所有玩家都可以设计自己的关卡?像咱们折腾那个破纸箱似的。」

山姆一下就明白了林立新到底打算干什麽。

这种事儿他们已经不是第一次干了。

如何把一个经过验证的优秀技术变得民用化,真正下放到市场之中让所有玩家都能享受到,这一直都是他们的重要议题。

就像是《模拟人生》中的服装设计。

这套系统就是最先在《神庙逃亡》中做过的技术验证。

「等等,但是它无法————呃,怎麽说?无法联网吧?」

山姆眉头一皱。

NovaSwift哪里都好,就是没法联网这一点真的要命。

这让很多明明更适合移动端的游戏都无法在上面运行。

就像是《像素战》。

「嗯————的确是这样。」

林立新点点头。

没有网络的时代啊,移动端实在限制颇多。

哪怕是他再去烧钱搞蜂窝网络,找摩托罗拉把大哥大那套技术拿过来用,也无法让NS

像NX那样有优异的联机体验。

但他们其实也并不需要这样做。

「NS或许的确没有联网的能力,

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