———拖拽式的可视化地图设计器。」
在过去《合金装备》的时期,他们虽然已经具备了快速设计关卡的能力,但那玩意本就是为林立新和山姆这样的极客设计的。
好用,那是相对他们这些习惯了跟PC打交道的极客。
只需要输入简短的指令就可以轻松设计关卡,这放在80年代早期那根本就是无法想像的事。
但搁在现在,已经有NovaEngine这种完全可视化的游戏开发引擎存在之後,那种级别的地编就有些简陋了。
借着这个机会,林立新正好打算试试看能不能靠着16位机勉强实现的浮点运算来搞个真正的拖拽式设计。
「啊哈,你是打算让所有玩家都可以设计自己的关卡?像咱们折腾那个破纸箱似的。」
山姆一下就明白了林立新到底打算干什麽。
这种事儿他们已经不是第一次干了。
如何把一个经过验证的优秀技术变得民用化,真正下放到市场之中让所有玩家都能享受到,这一直都是他们的重要议题。
就像是《模拟人生》中的服装设计。
这套系统就是最先在《神庙逃亡》中做过的技术验证。
「等等,但是它无法————呃,怎麽说?无法联网吧?」
山姆眉头一皱。
NovaSwift哪里都好,就是没法联网这一点真的要命。
这让很多明明更适合移动端的游戏都无法在上面运行。
就像是《像素战》。
「嗯————的确是这样。」
林立新点点头。
没有网络的时代啊,移动端实在限制颇多。
哪怕是他再去烧钱搞蜂窝网络,找摩托罗拉把大哥大那套技术拿过来用,也无法让NS
像NX那样有优异的联机体验。
但他们其实也并不需要这样做。
「NS或许的确没有联网的能力,
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