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第299章 一个镜头,震撼世界!(3k)(第2节)

火热起来。

虽然他甚至都还没有正式开始游玩。

但有一件事是可以确定的。

99.99美元?

赚大发了!

自己咬牙多买的那一套,恐怕会成为自己这辈子做过的最好的一次理财。

「这踏马是怎麽做到的?」

霍克好歹也是GAMENOVA的老粉了,虽然不是相关专业的对口人才,但也很清楚过去的游戏在画面上是什麽情况。

哪怕是《Quake》,那个至今仍然是3D游戏中最高的山的游戏,也绝对做不到这种程度的画面精度。

《Quake》虽然是第一人称真3D的,可它的3D空间其实并不复杂。

为了确保游戏性能,它在不少地方都做出了令人遗憾的让步。

墙面大都是横平竖直的,最多也就是几个斜面。

像是曲面、复杂几何多边形这些会严重拖累渲染速度的,在《Quake》中都尽可能地被避免了。

而在《生化危机》中————啥都有!

尼玛,就这个精致到连纹路都一清二楚的烛台,放在《Quake》里那就足够直接榨乾显卡性能了。

更不用说两边这两根圆润的支撑柱了。

头顶带着浮雕雕刻的二层楼板————

这尼玛————

难不成GAMENOVA搞出的这颗增强晶片是外星科技??

好吧,事实证明这套预渲染技术的确足够唬人。

如果不仔细观察光影细节表现的话,还真就足够以假乱真。

要知道这玩意儿可是目前全球最顶级的图形站搞出来的。

参与者更是3D领域的技术先驱,以及工业光魔这个好莱坞头号特效工作室。

毫不夸张地说,哪怕是拍电影也做不到这种水平。

预渲染技术,让GAMENOVA得以将每一个场景都做到顶级。

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