最赖皮的是,在保证如此高细节的情况下,这些预渲染好的画面还不会占用多少渲染压力。
两块图形晶片其实有绝大部分性能都在进行空间计算以及角色的渲染。
通过深度计算,桌面会自动显示在吉尔的前面,遮挡住应该被遮挡住的腿。
也就是这个小细节,让这副画面格外的唬人。
「我的天呐————值回票价了!值回票价了!」
霍克尝试摇动摇杆,吉尔立刻便随着指令跑动起来。
直到这一刻起,霍克的心中已经再没有任何多余的担忧。
我真傻,真的。
自己对GAMENOVA的信仰还是不够坚定。
如果早知道如此,自己哪怕是去银行贷一笔款,也要多买几套屯着。
哪怕是这游戏玩法一坨,剧情稀烂,那在这样可怕的画面质量加持下,也足够让它焊死在神坛上了。
直到这时,霍克才注意到隐藏在画面之後的背景音乐。
一根音频线从NX的独立音效卡接出,连接在一对音箱上。
早在之前玩《摇滚史密斯》的时候,霍克就已经为它专门购买了一张音效卡。
毕竟这玩意儿可是能跑出CD级的音质,价格还比正常的CD机便宜,不买白不买。
更不用说它还能拿来联机呢。
刚才画面带给他的震撼实在是太过强烈,以至於自己在那个信息量爆炸的瞬间,除了眼睛之外,所有的感官都被暂时关闭了。
直到现在,这些感知才开始慢慢恢复。
而最先被他捕捉到的,自然就是林立新亲自编写的背景音乐。
「哒、哒、哒————」
食堂内设有一座摆钟,正在以一个非常令人焦躁的频率响着。
随後,便是某种弦乐的声音。
多组弦乐组合在一起,佐以特调的合成器音色,一种空旷、诡异的味道油然而生。
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