有一样堪称是这个时代卡车司机性命的东西,这套拟真里还没有呢。
少了它,驾驶的过程中会少很多乐趣。
将新的需求留给杰拉德,林立新则是匆匆来到开发部。
硬体有他们的活儿要干,他们开发部门的工作量可一点也不比其他人少。
想把《欧洲卡车模拟》这种高拟真的游戏IP拿到现在这个时代来,不做点黑科技出来根本就是痴人说梦。
别说是二代这个活跃了十多年仍然是该玩法中头部的作品了。
哪怕是初代《欧洲卡车模拟》,那也已经是千禧年後的事了。
奔腾那动辄以G为单位的频率,放到现在可以把整个半导体行业吊在一起那铜头皮带狂抽一千圈,气儿都不带喘的。
想要搞出真正满血版的欧卡,不可能。
就是字面意义上的不可能,不论如何优化算法如何堆料,都不可能。
但在《生化危机》项目後,林立新找到了一个或许能够弯道超车的新角度。
《生化危机》同样是一款下一世代的作品,对3D的要求并不小。
别看初代《生化危机》的3D已经完全糊成一坨了,但即便是这玩意儿都能轻松榨乾显卡的性能。
多边形面数始终是这个时代绕不开的限制。
「他娘的,还是硬体!」
林立新没忍住怒一口。
做了这麽多年了,还就没碰到哪款作品是不被硬体卡脖子的。
为了这个,他连半导体都玩成一流水平了,估摸着全球也就德州仪器、摩托罗拉、英特尔这些老资历能跟他们拼一拼。
然而就算是这样,在硬体上依然是永远被卡着脖子。
「算了算了,反正这一次也不是做真3D无缝大世界。」
林立新摇摇头,将这些烦恼先抛开,专注在眼前的事上。
《欧卡》其实并不是真正意义上的开放世界。
尽管
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