玩家看起来能在马路覆盖的地方自由活动,但实际上不管是路线还是行动范围,都是由设计者刻意限制过的。
无法驶出的路口、空气墙限制——————
通过这种方式,实际上真正需要录入的部分仅有货车可以触及的主干道和高速。
这也是他直接找司机去录路线的原因之一。
能得到一个包含频率和密度在内的道路网,也能方便他们对地图进行剪枝蒸馏。
林立新抬头扫了一眼。
《生化危机》的後续复盘工作目前已经告一段落,如今开发部的几个成员都在忙活着各自的事儿。
本以为能借着这次机会高迁进本部的本·戈奇也在第一时间就被卡马克揣回了动视。
他来到小岛跟前,看到他还在折腾那台相机,这才开口道:「Kojima,你对拍天空有没有经验?」
「天空?」
「对,咱们在《生化危机》里搞的预渲染贴图表现出乎预料的好,我打算在新作里也继续用这套技术。」
林立新点点头,随手抄起一个笔记本,在上面涂涂画画。
那是一个卡车驾驶室的草稿。
他指着那一整面前挡风外的空白道:「虽然咱们做不到让道路旁的一切都与现实生活一致,甚至连低精度模型都很费劲,但咱们可以让远景足够漂亮。」
预渲染贴图让林立新想起了一项在未来3D实时渲染大行其道时才逐渐走进大家视野的技术。
天空盒SkyBo。
「就像是我们用连续的图片包起一个立方体,而玩家的镜头就在这个盒子里面,无论往哪看,都能看到远方华丽的景色。」
「其实也不一定非得是天空,城市房屋、山河湖海都可以,本质上就是一张远景图片。」
听完林立新的说明,小岛这才恍然大悟。
「天才!如果是这样的话,那我的确有点经验,我找找————」
他俯
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