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第320章 像素画和马赛克是两码事(第2节)

速码下几行指令。

薇薇安疑惑地探过头来看向屏幕。

这是一个再普通不过的绘图软体,他们开发过程中经常使用。

林立新快速输入着一行行指令,让软体在画布上落下一个个色块。

不多时,一条蓝裤衩就出现在了画布上。

薇薇安也认出了林立新到底在画什麽。

这麽典型的蓝裤衩光膀子硬汉,显然就是《魂斗罗》里的经典形象。

「你看,只需要816的像素,我们就能实现这样一个角色出来。」

「但这是受限於当时的有限机能,我们只能用符号化的方式来构成人物。」

「为什麽我们能认出他是「施瓦辛格」,或者说为什麽我们知道他是个硬汉士兵?」

林立新点了点它的脑壳位置。

「因为绑带、枪枝、弹药带这些经典元素的加入,加上封面上的像素画,才让玩家脑补出了他的形象。」

抛开这些再去看这个人物精灵,它的的确确是一坨糊的不行的马赛克。

色彩单调、解析度低————这些都是《魂斗罗》存在的问题。

用最少的像素、最少的颜色刻画出最灵魂的形象,这就是独属於这个时代的开发者的专业技能。

「而现在,像素化是我们主动选择的一种————艺术风格。」

「最重要的一点是————是否像素化,与它的解析度高低可没有直接关系。」

再高的解析度,也仍然可以做像素风。

《MineCraft》和《泰拉瑞亚》这些不就是最典型的例子?

「不用高清贴图,不是因为我们做不到,而是没必要。」

「不同於高清纹理,像素画有一点得天独厚的优势,是它可以轻易做到而高清却难以实现的。」

林立新看向薇薇安,」这一点咱们早就证明过了,你猜是啥?」

薇薇安眨巴眨巴眼睛,在这一刻终

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