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第320章 像素画和马赛克是两码事(第3节)

於是反应了过来林立新到底想说什麽。

也想通了他到底在暗指哪款作品。

「《拳皇》呀!」

NovaRadeon打的首场漂亮的出道战。

用最夸张最魔幻的动作拉伸,实现出了无数在现实生活中根本做不到的夸张动作。

与其说它是在尽可能还原现实,倒不如说是本身就是走的卡通路线。

「对咯,咱们不需要去模拟角色的骨骼运动,去考虑什麽真实的力学拟真。」

「一切都按照动画的逻辑去制作,手绘帧动画,而不是靠软体生成。」

林立新满意地点点头。

《拳皇》与《合金弹头》还真就是一脉相承。

不但是同一个妈生的,就连硬体规格都基本一致。

这两部风格化极其强烈的作品,均出自SNK之手。

在90年代这个街机还仍然能够称王称霸的时代,SNK搞出了一个堪称板皇的恐怖街机基板。

NEOGEO—MVS。

在那个大家都还在用红白机破破烂烂的PPU图形协处理器的时代,NEOGEO—MVS一经问世便具备了一帧内处理整整380个精灵的逆天性能。

要知道在FC时代,如果想要处理大量精灵,那必须要把这个过程分割到多个帧内才能勉强处理完。

这也就导致了8位时代最常见的画面问题—割裂!

画面运动极度不连贯,一个贴图的运动往往要经过多次循环才能被一块块地转移完毕0

在处理器主频本就不够快的时代,这样的割裂完全就是肉眼可见的级别。

也正是NEOGEO如此夸张的综合性能,才让SNK得以创造出诸多红极一时的优秀作品。

八神庵的一个普普通通的必杀技八稚女,就可以被分解成近百张序列帧,也就是将近100幅手绘像素画。

「有了更高的性能,咱们可以像《拳皇》那样搞

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