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第320章 像素画和马赛克是两码事(第4节)

出街机等级的画面,用更高的解析度做出细节更丰富的像素画。」

「同时,我们也可以允许成百上千的弹丸在屏幕中实时运动,肉眼无感!」

当然,说归说,真正落实到实际开发之中,问题还是挺多的。

其中最大的一点自然是他们GAMENOVA还真没有合适的部门来做这件事。

虽然林立新手里也有工业光魔这层关系,在过去他们的画面的确也有很多都是找工业光魔外包的。

但这次这活儿,工业光魔还真就做不了。

像素画被专业化、职业化,今天是开天辟地头一遭儿。

毕竟如今还正是大家正在削尖了脑袋卷画面试图跟上时代的时候,忽然开倒车做像素画,也就GAMENOVA乾的出来。

虽然林立新自己可以学几天把这个萝下坑给填上,但这终究不是长久之计。

一整个项目会用到的帧动画何其之多,哪怕他连轴转那也要费好一阵子功夫。

加上项目的程序开发、硬体把控、方针管理等各个业务,他就甭想再有多余的精力干别的了。

组建一个合适的专业队伍非常有必要。

为了解决这个问题,林立新决定将目光望向太平洋的对面。

在霓虹地区,有这麽一家吃过IBM律师函的神奇公司,堪称是霓虹游戏业的温床」,培养了诸多後世对游戏界产生深远影响的制作人。

它的名字叫做——IREM。

而它的创始人,名叫————辻本宪三。

在被七尾电机和高堂良彦主导的办公室斗争排挤後,辻本宪三於83年愤然辞职出走,并重新创立了一家新的游戏公司。

这家新公司叫【卡普空Capcom】。

同时期,辻本宪三还从昔日的街机巨头IREM手里带走了其中几位年轻人。

西山隆志,格斗游戏教父。

这位年轻人为卡婊带来了一个能让卡婊吃

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