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第345章 跑的太快?飞得太低!(第3节)

索尼克帅气、自信,带着股子精神小伙那个英气劲儿。

随着音乐的播放,他的手指头还跟着一摆一摆的。

就好像是在说你们都不行」。

嚣张的没边,完全就是GAMENOVA状态的外显表达。

但这副态度,却也恰好命中了大家的好球区。

青少年时期,那正是一个还没有清晰认识到自己水平究竟几何,狂的不知天地为何物的阶段。

谁都自诩自己是世界的主角,是故事的中心。

这样一位性格鲜明的角色,正是大家想要的样子。

其实真要是追溯起真正的那款初代的索尼克,它在各种层面上的的确确跟超马有很多

相似之处。

跳起来踩死敌人、寻找隐藏在树冠里的隐藏道具——

如果是熟悉超马的人,上手初代索尼克的第一眼看过去,恐怕都会产生很强烈的既视感。

放在那个时代,这是世嘉自己的无奈。

在那个索尼克的特色机制还未完全成熟的时期,他们能做的只有摸着石头过河。

但不管怎麽说,这种设计对於忙着为世嘉树立新IP的林立新来说总归是不太满意的。

於是平,林立新乾脆便以後世愈发成熟的版本作为蓝本,给中裕司他们列了个简单的策划案。

包括将战斗改为後世更成熟的那种加速瞄准撞击,而不是马里欧式的踩踏。

同时还有最重要的那个设计理念:操作的简化。

除了必要的方向键外,这一代索尼克所有的交互,几乎全部都可以通过跳跃键这一个键来完成。

当然,在关卡的设计方面,林立新也特意给中裕司他们开了个小灶。

思想钢印是一种很可怕的东西。

如果自己不主动打破这一层大家习以为常默认的东西,索尼克的地图设计很有可能变成一场灾难。

因为在现在这个时代,

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