但现在看来,随着《合金弹头》和《刺蝟索尼克》,甚至是老游戏《神庙逃亡》这些
作品的移植,樱井政博才慢慢意识到自己先前对於这个GG语的理解————
似乎完全就是错的!
把街机带回家,可不止是在炫耀机能啊————
人家说的似平是只有街机才有办法做到的那种畅快流畅的快节奏游戏风格。
这些都是其他游戏平台难以做到的东西。
明明是一种看似非常透支主机预期寿命的行为,但樱井政博却从中感觉不到世嘉的顾虑。
就好像是他们有绝对的自信,自信我们世嘉根本不在平你们会不会因为审美疲劳很快就玩腻了它一样。
就好像他们早就已经做好了准备,在玩家腻烦之前,就能持续不断地推出刺激玩家感官的新作。
「不愧是能靠慧眼发掘出我的才华的公司,就是牛逼!」
想到这儿,樱井政博仰头大笑。
不过在这麽快节奏的环境下,这麽片刻的走神,那可真的是会出人命的。
一条食人鱼在他仰头的片刻,直接从水中冒出,猝不及防地咬了他一口。
「叮铃铃————」
金环的声音四起,原本都已经被索尼克装进口袋了的金环在这次受伤下直接全喷了出来,散落一地。
别说,虽然是一个惩罚性机制,但这麽一处理,意外的接受度很强。
起码比直接死掉要好得多。
虽说金环带来的分数提升没了,但取而代之的,自己也没有因为一个小失误就被送回检查点重头来过。
对於一个主张快速、连贯、快节奏的作品来说,这样的设计的确很好地保护住了好不容易拉起来的速度感。
「好险好险。」
樱井政博赶快抓紧手柄,再也不敢走神。
看起来刚才是这些金环保了自己一命。
「曲线大下坡?」
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