定的架构设计,针对不同的作品需求,往往总会有截然不同的基板。
尤其是他们这种自家就产晶片的公司,就更不会像小厂那样去用通用的基板。
「啥?!两块ATHENA?你特麽要造飞弹?」
听完林立新的最新最高指示,薇薇安顿感一阵头痛。
「这话怎麽听着这麽耳熟,不愧是师出同门。」
林立新一乐,一把拉开办公椅落座,「就是这样,虽然是协处理器,但它主要的工作是————音频处理。」
按照GAMENOVA现在的发展方向,像这种多处理器协调工作的架构理应是逐步减少的。
不过现在也管不了这麽多了。
为了能够呈现出最好的效果,这次他还真得多塞一块处理器进去。
「唔————这倒是没问题啦。」
薇薇安思忖片刻,大概过了一遍ATHENA本身的情况。
理论上来说,这麽操作还真没毛病。
别看ATHENA并不是一块天生为音频而生的DSP,而是一颗实实在在的CPU,但它的确可以胜任这部分工作。
ATHENA虽然不像DSP那样对加法和乘法做过大量硬体层面的优化,不过凭藉本身优异的功效比,同样也可以在较低功耗的情况下处理音频数据。
只需要额外添加一个音频数据接口的总线转译,就可以轻松胜任这部分工作。
「不过用32位会不会有些浪费?咱们不是跟摩托罗拉有合作一块16位的SPU吗?」
拿这麽宝贵的晶片资源去做声音处理,的确算不上是划算。
至少对於一台游戏街机来说,把性能用在这里也算得上是好钢用在刀把上了。
按照同期的数据来看,PC领域普遍都还在使用山叶的FM合成音效卡。
甚至在世嘉全方位换用GAMEN0VA的晶片之前,他们在MD上用的也是山叶的YM2612。
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