这里面最豪华的应该就是任天堂了。
为了能够在音频上搞出点名堂来,他们直接委托索尼搞了一块索尼SPC700音源出来。
单论性能来说,已经跟GAMENOVA与摩托罗拉合作的那块不相上下了。
然而不管是前者山叶的FM晶片,还是摩托罗拉与索尼的SPC音源,对於现阶段的游戏需求来说都已经完全够用了。
《摇滚史密斯》就是一个最好的例子。
那可是CD级别的音质!还想要多强?
「16位还真有点不够,我要的是24位高保真Hi—Fi级别音质。」
林立新快速估测了一下。
按照现在ATHENA的性能来看,通过模拟的手段来实现音效卡的功能,理论上是足够满足这个需求的。
「采样率必须要提上去,至少提升两倍,信噪比也要进一步增高,再拉高动态范围————」
「好家夥————」
看他这副兴奋样儿,薇薇安便知道事情已经完全定下来了。
既然如此,那她也没有必要再纠结什麽,跟着老大干就完了。
「除此之外,显存和内存都要大一点,2MB左右。」
事实上那款《麦可·杰克逊的月球漫步》,其实总共有两个版本。
街机版和MD版。
不过不同於其他游戏那样一模一样的移植,这两版游戏其实是完全不同的两部作品。
其中原因————自然跟世嘉内部派系割据脱不开关系。
这两部作品完全就是两个团队各自独立开发的,甚至还是同期进行的。
这样的情况,放眼整个游戏界也算是极为少见的。
不过不管怎麽说,这两部作品各自都存在着自己的高光,都存在着值得学习的地方,也各自都有自己的缺陷。
就比如MD版的就无法做到街机版那种级别的45度斜俯视角的效果,也难
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