弄着,将失真给推到最高。
「oh……interesting.」
汉斯季默重放了一遍刚才录好的采样,将它跟demo组在一起。这是一种很奇特的风格。
跟他记忆中『战争片配乐』该有的风格完全不同。
有点像工业摇滚,但基调上又有些偏离。
明明应用了大量的电子感,大量的合成器加入,却完全没有影响它该表达的内核,反倒是更强烈了一些。
『噔噔噔噔噔噔噔噔——』
『哒、哒、哒、哒』
脚步声跟简短却有力的baseline配合在一起,一前一後。
期间掺着鑔和鼓组的底。
几组循环过後,那种厚重的感觉便已经被很好地塑造了出来。
也就是这会儿,林立新换上了吉他,默默在心中数着拍子。
「哒哒哒哒」
「金坷垃——给——他!」*强劲的电吉他旋律*
「holy……moly!」
汉斯季默就像是一个找到了什麽宝贝的小朋友似的,满眼放光,兴奋地在工作站上调整着。
如果说刚才他的脑袋里还仅仅只是对这首曲子有一个模糊的感觉的话。
那现在这一切都已经变成了现实。
就是这个!
比起铜管为主的那种厚重历史感,这种叛逆中却充满力量的摇滚味和电子味,意外的更加契合《命令与征服》这个ip。
因为它很cooool!
《命令与征服》就是这样一款游戏。
它并不是一个主打拟真现实的历史军事题材作品。
恰恰相反的是,它是一部非常夸张、非常疯狂、彻底娱乐化并且分毫不加克制的爽游。
视觉反馈、音效反馈都做到了这个时代的顶尖水平。打从一开始,西木便根本没有要做一款『战争模拟器』的想法。
它始终如一,始
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