没有真实3D几何,不代表设计师就无法展现立体的空间。
在美术的世界里,尤其是素描领域,一众画师们早就已经钻研此道无数年。
一个纯色的圆形,或许无法让人看清它的立体关系。
但只要加入明暗的阴影过渡,加入亮面的高光效果……
人的眼睛就会自动将它解释成球体。
而像素艺术,则是能在这个基础之上再额外加入一层新的认知滤镜。
也就是……格式塔!
必应搜索「嘚齐」可看本书最新更新章节!能得到这样的结果,倒不是说引擎被升级得有多麽先进。
比起初代《C&C》来说,这一次项目组最大的区别,其实是暴雪美术团队的逐渐成熟。
经历了几次大型项目过後,如今的美术团队人员早就已经进一步扩充。
加上Nasca方面《合金弹头》的项目经验。
整个项目组在像素艺术上早就今时不同往日了。
有的时候优化就是这样。
一个不起眼的变化,却能让整款游戏的质感都发生翻天覆地的改变。
而这一切,仅仅需要额外支出一丢丢的性能开销。
甚至这部分开销还能被更新後的引擎所带来的新优化方案给抹平,倒欠好几帧。
【Yeah?】
随着肯特选中本关的主角谭雅,全体单位都在肯特的调度下向着油桶的方向推进。
『哒哒哒——』汉斯季默工作室采样的机枪音效完全符合直觉地传出。
下一刻,一连所有的油桶都在一声轰隆巨响中炸成一片火海。
连带着旁边的那座电站都被炸成了个破弹坑。
当然,最关键的自然还是原本还闪烁着电光的那杆特斯拉线圈,现在已经哑火了。
这意味着肯特现在可以大大方方地调动部队直接拱进阵地里。
现场只有一批大头兵在,别
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