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第630章 人要学会与过去的自己和解(第3节)

说是这麽多装甲单位了,哪怕是谭雅一个人都能打穿。

将老头从实验室里救出,好歹是护送着他搭上直升机撤离,任务也算是做完了。

比想像中容易。

尤其是肯特这种老玩家。

不过从这个基地的整体配置来看,若是真的萌新来玩,恐怕多少还是要吃点苦头的。

跳过了过场动画,就会错过宝贵的提示,不知道要优先拆除电厂。

或许也会因此忽略掉那几个不起眼的油桶。很多第一次上手的玩家,在看到线圈这麽牛逼後,不少人都会选择全军出击把线圈强行换掉。

这显然是亏爆了的战术。

但……也的确可行。

隐形弱引导的好处就在这儿了。

比起直接强制要求玩家必须攻击xx建筑,战役关为玩家提供了更多的自由度,以及更多的可能性。

想要通关,有很多种可行的办法,但如何通关最优雅,那就值得商榷了。

在这样的关卡设计下,玩家不但不会有任何被控制的不适感,还能潜移默化之中学会游戏的基本机制。

防御建筑依赖发电厂为其供电(至少线圈如此),谭雅的单兵作战能力很强,油桶引爆後破坏力惊人……

很多小知识,都被隐藏在了战役之中。

坦白说,《凯伯水晶的黎明》时期虽然也有战役关卡的设计。

但因为容量的限制以及当时的战略方针,那款作品大方向上还是为了对战玩法设计的。

在战役上并没有下多大功夫。【毛子的兵力增加了十倍】

【我们没有足够的兵力来阻挡每条战线的敌军】

会议室内,施瓦辛格跟哈里森汇报着战线情况。

像是察觉到玩家连接了进来,哈里森一摆手,示意阿诺先噤声。

随後两人看向镜头方向。

要说还得是老戏骨。

尽管视频解析度算不得特别高,一

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