感到充满神秘色彩。
「没错,苏联心理学家列夫·维果茨基先生将其命名为内部言语。」
人脑真的是很精巧很有趣的机器。
在内部言语发生时,玩家虽然没有真正出声,但只要通过电极进行测量就不难发现,他的发声器官其实仍然是被激活的。
只不过这种发声的倾向被人脑给强行切断了而已。
因为不需要真正说出来的关系,它可以比真正说话更快、更碎、更加简略。
本质上大概也算是人的思绪的一种存在形式。
「我想要做的就是将这种有趣的现象做成游戏机制的一部分,当然,要进行一些夸张化、戏剧化的艺术处理。」
林立新再度拍了拍计划板,示意大家可以睁开眼了。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
众人循着声音望去,便看到林立新正指着【智力】一栏衍生出的6大分支。
「与其说是技能,它们更像是一种标签,或者说是一种构成部分。人不是非黑即白的,也不是单调的一个或几个标签就能概括的。」
他的手缓缓上移,重新指回到那个写着【?】的名片卡上。
正是这些所有的思维混合在一起,才构成了一个复杂的个体。
「尽管如此,我们可以使用一些小伎俩,比如……将这些标签拟人化。」
人是复杂的,但标签可以很极端。
「想像一下,当这些能耐全部变成了拟人化的个体,混合在你的脑海里,在你思考的时候不断耳语,表达着自己的想法……」
一个逻辑思维的拟人化产物,注定会是一个纯粹的理性主义者。
所表达的思想,也一定是抛弃了所有情绪之後的纯粹理性考虑。
反之亦然。
每一种思想,每一种倾向都变成了会在玩家耳边不断低语的个体……【食髓知味】会在玩家拿着酒瓶时发出恶魔
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