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第639章 不要在玩家没有犯错的时候惩罚他(第4节)

避免所有失误。

「玩家不是在揣测咱们的想法,蒂姆,玩家是在跟随自己的内心。不是玩家要揣测我们,而是我们要反过来去揣测玩家。」

「不要在玩家没有犯错的时候惩罚他……」

蒂姆重复了一遍,默默将这句话记在了心底。

或许这就是大家都巴不得想要跟林立新共事的原因了。

哪怕是旁听,也总能有机会学到一些不得了的东西。

但学到了是学到了,问题却仍然没有得到解答。

「可这要怎麽应用?如果是这样的话,那骰子系统反而破坏了这一条规律吧?」

「这很简单,但要如何把控得足够优秀,那就看你们的数值策划能力了。」

林立新来到计划板跟前,『啪啪』甩上去两张卡片,

「将运气从决策里剥离出来,然後增加玩家的操控性。」骰子增加了游戏的操控性,但操控性恰恰也反过来优化了骰子的影响。

这是一个紧密嵌合在一起的系统。

「首先第一点,就像你说的,运气不应该阻止玩家的探索,我们要把运气成分从这里剥离出去。」

「怎麽做?」

「给玩家选择的权利,并且成功与失败并不影响进展,只会决定你能不能把事情做得更好。」

「做的更好?」

蒂姆若有所思地点点头,

「所以……即便失败了,玩家也有办法通过别的方式弥补,但成功了的话,能够把事情做得更漂亮更容易?不需要兜圈子?」

「yep,本质上来说,我们是给没那麽追求完美的玩家也提供了可行的道路。」

游戏主角哈里尔·杜博阿究竟是个怎麽样的人,事实上几乎完全是由玩家决定的。

这种主观能动性才是最难能可贵的东西。

一个怕麻烦的玩家,真的会因为不愿意折腾,而随意选择,随手丢骰子决定结果。一个强迫症,或者是焦虑症很

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