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第649章 3D格斗是个陷阱?(第2节)

《街霸3》同样没能再创辉煌。一时间,整个格斗游戏市场就好像是突然死掉了一样。

尤其是在卡婊其他领域像是《生化危机》上屡创新高之後,卡婊的研发重心也就开始慢慢从格斗游戏上转移了。

卡婊尚且如此,snk这群草包就更不用说了。

以snk的行事风格,自然是一早就开发了专用3d基板neogeohyper64。

看名字就不难猜到,一块典型的64位街机基板。

标配64位risc处理器,4m内存,64+128mb显存。

是snk的风格,典型的堆料重工板,配置豪华到吓人。

而这配置带来的自然也是基於它开发的几款画面都不错的3d格斗作品。

但成绩同样是惨不忍睹。

3d化後的动作僵硬、模型丑陋,都让3d化的弊端变得越来越明显。

於是浪潮褪去。

待到最後,众人这才发现,除了最开始创造辉煌的世嘉的《vr战士》以及南梦宫的《铁拳》外,真正活下来的居然没有几家。尤其是在95年後,居然只有特库摩这个外行!

一个叫板垣伴信的不起眼的码农,在tecmo新成立的不起眼的teamninja工作室开发的不起眼的游戏。

《死或生》

事实证明,涩涩永远是第一生产力。

《死或生》诞生之初,游戏机制非常原始。

毕竟不管是刚出道的板垣伴信还是特库摩tecmo,都从未有过格斗游戏的开发经验。

但他们做了一个非常重要的决定。

不论如何,模型一定要好看!

哪怕是牺牲机能,胸部也一定要能摇晃!

这种对艺术的无上追求,让tecmo从3d格斗大逃杀中成功活了下来。

还活得很好。

时至今日,玛丽罗斯仍然是3d区常客,对很多人来说,完全是

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