《街霸3》同样没能再创辉煌。一时间,整个格斗游戏市场就好像是突然死掉了一样。
尤其是在卡婊其他领域像是《生化危机》上屡创新高之後,卡婊的研发重心也就开始慢慢从格斗游戏上转移了。
卡婊尚且如此,snk这群草包就更不用说了。
以snk的行事风格,自然是一早就开发了专用3d基板neogeohyper64。
看名字就不难猜到,一块典型的64位街机基板。
标配64位risc处理器,4m内存,64+128mb显存。
是snk的风格,典型的堆料重工板,配置豪华到吓人。
而这配置带来的自然也是基於它开发的几款画面都不错的3d格斗作品。
但成绩同样是惨不忍睹。
3d化後的动作僵硬、模型丑陋,都让3d化的弊端变得越来越明显。
於是浪潮褪去。
待到最後,众人这才发现,除了最开始创造辉煌的世嘉的《vr战士》以及南梦宫的《铁拳》外,真正活下来的居然没有几家。尤其是在95年後,居然只有特库摩这个外行!
一个叫板垣伴信的不起眼的码农,在tecmo新成立的不起眼的teamninja工作室开发的不起眼的游戏。
《死或生》
事实证明,涩涩永远是第一生产力。
《死或生》诞生之初,游戏机制非常原始。
毕竟不管是刚出道的板垣伴信还是特库摩tecmo,都从未有过格斗游戏的开发经验。
但他们做了一个非常重要的决定。
不论如何,模型一定要好看!
哪怕是牺牲机能,胸部也一定要能摇晃!
这种对艺术的无上追求,让tecmo从3d格斗大逃杀中成功活了下来。
还活得很好。
时至今日,玛丽罗斯仍然是3d区常客,对很多人来说,完全是
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