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第649章 3D格斗是个陷阱?(第3节)

不输给蒂法的白月光。这般荒谬而又反差的最终结局,也终於是让各路厂商们看清了3d化这个看似甜蜜的新路线到底有多坑爹。

尤其是在世嘉倒下後,《vr战士》也被一起打包下葬。

到了最後,居然只剩下《铁拳》这个精神继承者还扛着大旗。

哦,当然还有永远不愁卖的《死或生》。

……

刨去《vr战士》它身上『世界首款3d格斗游戏』的标签後,它的缺点其实并不少。

3d格斗该有的问题它都有。

但它做对了一点。

它不是老格斗游戏搬进了3d。

而是一款彻彻底底,完完全全的新ip。

打从项目立项之初,铃木裕就是拿它当成3d游戏来对待的。

《街霸ex》拉了,是因为大家真的玩过《街霸2》,知道《街霸2》对格斗游戏来说是一座多麽高的山。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

snk的几部3d作品也是同样的道理。

他们放不下自己现有的ip,希望能靠ip加持热度,增加销量。

但这种难以割舍,偏偏起到了反作用。

越是见识过2d版本的这些作品,对它们强行3d化後的僵硬就感觉越明显。

而原生设计,压根没有『祖宗之法不可变』的道理。

不适合3d的东西那就直接砍掉。

极其乾净的按键设计,只有一只摇杆和拳脚防三个按钮。

加上『世界首款3d格斗游戏』的名头加持,这才创造了《vr战士》的销量神话。

而现在,有了gamenova的加入,他们可以提前几代就把後来才慢慢普及的动作捕捉提前拿过来用。

对於一款格斗游戏,尤其还是3d格斗游戏来说,动作捕捉简直就像是开挂。

於是,在结束了几天的前期策

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