「等会儿,先别打我,我看看出招表……」
格斗游戏村规第一条,开打前允许双方各自退到版边进行一个出招表的看。
「……当我没说,这也太多了!」
键少了,但招不少。
想要容纳的下这麽多的招式,就只能不断开发者三个键的可能性。
嗯……严格来说是两个键,因为g是格挡嘛,只有部分招式会需要g键参与。
「算了,遇事不决就乱搓,总能搓出来的。」
虽然看不懂,但是俩人倒是很看得开。
格斗游戏嘛,又不是要去打什麽比赛。俩人私下之间打打,当然是怎麽开心怎麽来咯。
「蛇身飞势!顶心肘!按掌!按掌顶肘!八门开打!白鹤冲天!……」
古川咕哝着,手在按键上一顿乱搓。
其实他也不知道自己到底搓没搓出来招式。
他其实只是在把刚才扫一眼看到的名字胡乱地喊出来而已。
这样显得有气势嘛!
首先要在士气上赢过对方。
但松本显然也不是吃素的。
莎拉这种腿技为主的战斗风格深得他心。
俩人瞬间便缠斗在了一起。
3d跟2d的显着差异也就在这个时候开始逐渐显露了出来。
不同於2d,在3d游戏里,想要实现拳拳到肉的打击感,是一件非常困难的事。真正的初代《vr战士》,其实在打击感的打磨上非常欠缺。
或许也是初次制作3d游戏经验不足的关系吧,一招一式里,都像是打在了棉花上似的软绵绵的。
出现这种问题其实很简单。
因为3d游戏很难像2d格斗那样做出夸张的受击姿态,在特效的选择上也非常有限。
为了还原真实性,《vr战士》在受击上做得非常有限。
不过林立新到底不是铃木裕。
在打击感
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共6页