巴别塔的故事,在圣经中其实非常短。
起初,全世界的人类都说着同一种语言。
他们打算合力起来建造一座通天塔,也就是传说中的巴别塔。
以避免族群分散在各地。
但耶和华认为人类现在都敢造塔了,以後还得了?
为了防范於未然,直接将人类的语言给分裂了。
失去了沟通能力,人类之间难以互相交流,便分散到了世界各地。
且不说这个故事本身有什麽问题。
至少这个设定还是很带感的。
毕竟圣经是全球最畅销的同人设定集嘛。
「okay……所以这是一款以巴别塔神话故事为主题的游戏?」
卢卡斯艺术负责人蒂姆听完了林立新精彩的布道,心中已经有了猜测。这大概是个冒险游戏,会有一些解谜元素。
主角或许是个建设巴别塔的工人,随着剧情推进去一步步揭示整个故事。
把圣经里的故事游戏化?
听起来还挺带感的。
毕竟老美的确很吃这一套。
「差不多,不过它的核心应该是图形解谜,体量不会很大。」
林立新点点头。
巴别塔的故事很简单,但在後世,rundisc将它包装成了一款惊艳的解谜游戏。
《巴别塔圣歌(chants of sennaar)》
「我们的主角,会是一名……旅人,一名游走在巴别塔各族之间的旅者。」
「oh,等等,可是巴别塔上的各族之间是语言不通的。」
「没错,不过这就是游戏的核心玩法所在了。」林立新打了个响指。
如何用一个最简单最精巧的玩法,让所有接触到它的玩家都能在第一个瞬间爆发出那种大脑颤抖的嗡鸣?
《巴别塔圣歌》给出了一个完美的范例。
「玩家要在与各民族交往
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