一套可以……该怎麽说呢?一套……可以类比归纳的造字逻辑。」
他说着,快速扫了一眼上面的几个词汇,用分割线将其中一部分隔离了出来。
【墓园】【教堂】【植物园】【隐修院】
「我们假设我们现在就是这个圣徒文明,我们需要为这些概念设计文字没错吧?」
卢卡斯比划了一下,
「那麽,我们就可以提取到这些概念的共同点,比如这些都是建筑物,那它们在造字逻辑上一定会有相似的特徵。」
他在【植物园】底下画了一个半开口的方框,
「四平八稳的包围结构,从直觉上符合建筑物的特徵,我们可以将这个框作为所有建筑物相关词汇的特点。」
一边说着,卢卡斯一边将其他几个建筑物相关的词汇下都写上了相同的方框。
「那现在情况就很简单了,我们不需要急着完成他们,而是去寻找相似的衍生词汇。」他继续在板子上扫着,很快就找到了自己需要的东西。
【植物】
「我们只需要为植物设计一个符号,然後把它塞进方框里,它就可以是【植物园】,给死亡设计一个符号,塞进方框里,它就可以是【墓园】。」
「帅啊。」
林立新满意地点点头。
这种做法也正是他想要的。
别看第一关只有仅仅34个字符,但对一个普通玩家来说,记忆下34个全新的符号其实并不是那麽容易的事。
而卢卡斯这种处理,直接将玩家学习它的难度给大幅度降低了。
当第一次知道【植物园】的符号对应的是植物园时,玩家可能还有些一知半解。
但等到墓园也对上了号、教堂也对上了号之後……
方框这个语义部件就能自动在玩家脑海里烙下印象。
只要看到类似的字符,哪怕是不认识,也能猜到一定是某种建筑物。而它里面的那个符号就决定了这是啥意
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