思。
而如果玩家此时已经提前掌握了这个符号的含义,那他甚至不需要再去寻找额外的线索。
根据已经掌握的知识,就可以直接凭空猜出来这个字符的含义。
一来一回,玩家需要记忆的符号其实就大幅减少了。
其中一半是语义表达和人称代词,一半则是各种必要的名词。
剩下的……全都可以靠逻辑推测出来。
更重要的是,这种设计模式不但让玩家的游戏体验会变得异常丝滑,对於开发者,对於他们这些设计师来说,也会容易得多。
毕竟只要有一套文字自己的造字逻辑,他们在造字的时候工作量也会大幅减少。
如果34个字符真的让他们凭空设计出来。
说实话,其实能做到。
无非是乱花符号就行了呗。
但这样会出现一个问题。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
它会把《巴别塔圣歌》变成一款纯粹的考验记忆的游戏。
对於一款解谜游戏来说,如果它只考验记忆,那就是失败的设计。
它决定了玩家到底是把课本背下来了,还是真的掌握了这门架空的语言。
「所以,这款游戏的麦高芬就是……学会不同的民族的语言,登上塔顶,破除各族之间的隔阂。」
当信徒与战士不再敌对,战士理解了诗人的艺术,追求艺术的诗人与追求科学的链金术师之间的隔阂打破,链金术师获悉隐士的真相……
最後,世界重新建立联系,巴别塔不再分裂,人类重新联结……
所有民族的语言符号融合,形成统一的世界语。
语言成为了民族之间的桥梁。
「还真是一款……颇具浪漫色彩的作品。」
尽管游戏到现在为止连半行代码都还没有敲。
但仅仅是在这里交流沟通着,共同畅想着
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共6页