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第656章 下一代手柄(第2节)

师』。

直到现在,他在gamenova的许多工作中,都少不了杰拉德留下的经验支持。

到底塞尼并不是一位专注深耕硬体理论的人。

他更擅长的还是平衡和调配,在架构设计这方面有不错的能耐。

但继续深入到硬体本身,塞尼更多时候虽然有创意,但缺少紮实的技术基础。

这一点上,他跟杰拉德几乎是完全相反的两个极端。

「过来,杰拉德,瞧瞧你这紮实的胳膊!」林立新哈哈一笑,一把揽住对方。

一记熊抱过後,杰拉德来到工作台前,随手拿起了一只手柄的测试外形。

「如果你想做一只让玩家抓起来就爱不释手的手柄,塞尼,那你就不应该从微机电系统开始考虑。」

gamenova旗下有家3d列印公司。

虽然不太起眼,但在他们的工业设计上,其实起到了不小的帮助。

每一次新产品的外观设计,事实上都有3d列印的参与,以此来方便快速叠代原型,确定可靠的形状。

「一只优秀的手柄,哪怕是功能略逊一筹,也一定要确保手感优秀,拿在手里不会感觉到疲惫。」

杰拉德像是一下子就进入了状态,浑然没有自己只是旅游顺道来看老朋友的样子。

身上那股工程师的气质挠的一下便冲了出来。

「从现在开始,你要把这只测试用的空壳一直拿在手上,甚至用它来打游戏,我是说……模拟打游戏。」

他比划了一下,就像是这真的是一只可用的手柄那样,在上面不断点击着,

「感受一下,你的掌根靠在哪里,手指自然垂落时放在哪里,每一个键在按的时候是否方便,抓着手柄的时候手腕和手臂是否放松?我希望你能在沙发上、在床上、在地上,在任何地方都进行这样的测试。」比起先考虑好怎麽才能把尽可能多的功能塞进手柄的模具里,杰拉德关注的点要有些不同。

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