「你闭那门」
「我去」
「你开那门」
「你去」
……
比尔跟一名npc不断交流着,通过有限的几个符号,竟然是合作完成了一道复杂的水闸谜题。
当俩人终於是跨越了重重关卡的水沟,在终点前用比尔已经完全听得懂的语言告别时,那种奇妙的感受,真的让他有种莫名的成就感。
谁能想到,仅仅是这麽短的一个解谜小关卡,就能让他从无到有的掌握一门陌生的语言?
好吧,说是掌握有点太嚣张了。
他只是学会了几个基本的单词而已。
至少现在他知道要怎麽跟别人打招呼,怎麽说开门关门了。
游戏的每一小节都是类似的设计。用恰到好处的解谜,配合着新字符的出现,让玩家在思考过後便能迅速掌握。
这种思考的强度并不低,但兴许是因为正反馈足够密集强烈的关系,并不会给人以疲惫的感觉。
别看游戏的节奏很慢,正反馈的设计却格外密集。
每当玩家认为自己已经想明白的时候,游戏便会适时地给出奖励的甜枣。
就像是比尔面前出现的几幅壁画。
虽然每一副画底下的标注都完全是陌生词汇,但因为有画的存在,理解起来反倒是非常容易。
「庄稼被太阳晒死掉了」
「人去拜神」
「人和信徒」
「人要去巴别塔找神」
「有反派提着刀不让他们进,信徒怒了」
五幅图看下来,迅速就能发现,所有描述人类相关的词汇,都有着同样的一个竖线似的结构。快速一推,一下子便能破译出整整四个字符。
【人】【信徒】【战士】【神】
其实整款游戏的内核归根结底也就是这麽回事。
但胜在设计得足够精妙,环环相扣。
从《神秘岛》
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