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第658章 《巴别塔圣歌》(第2节)

时期,甚至是更早的《zork》时期一路积攒到现在的项目经验,让这帮开发者在这种细节上的把控非常专业。

难度循序渐进,从最基本的信徒语开始,每个种族都有自己独特的语言特徵。

整款游戏玩下来,非但没有重复的烦腻感,反倒是随着字符掌握得越来越多,那种醍醐灌顶的感觉也会跟着越来越强烈。

五个民族互帮互助,团结一心,同舟共济。

当语言的隔阂在玩家的努力下被彻底打破,这种全世界团结在一起的力量,甚至能比神明还要强大。

即便那个最初的『神明』,本就是因为语言的不同而造成的误导。

倒不如说,当各族的人们真正团结在了一起後,神明是否真的存在也便已经不重要了。

……【寒暄/告别】

【我寻/得游戏】

【优秀游戏你是也】

【信徒者我等是也】

【此之游戏我之所爱游玩】

【疑问没玩你是疑问?】

【————】

【《electronicgames月刊》】

【相信很多读者此时此刻都在疑惑,小编今天到底是怎麽了】

【为什麽写的东西这麽奇怪?】

【如果你有这样的想法,bro,那你真的应该快去试试《巴别塔圣歌》!】

【这是我所玩过的最奇特也是最有意思的解谜游戏】【在结束了《极乐迪斯科》项目後,卢卡斯艺术明显将研发重心重新放回了传统解谜】

【它让我想起了在奥伯拉丁号上推理迷案的日子】

【当我学会了五门语言,将……】

【喔,抱歉,差点把最美妙的东西给剧透了】

【如果有机会,我甚至想要一棍子敲晕自己,让自己失去这段时间的记忆,好能重新玩一遍】

【绝佳的艺术性,绝佳的游戏性,简直完美!】

【

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