时期,甚至是更早的《zork》时期一路积攒到现在的项目经验,让这帮开发者在这种细节上的把控非常专业。
难度循序渐进,从最基本的信徒语开始,每个种族都有自己独特的语言特徵。
整款游戏玩下来,非但没有重复的烦腻感,反倒是随着字符掌握得越来越多,那种醍醐灌顶的感觉也会跟着越来越强烈。
五个民族互帮互助,团结一心,同舟共济。
当语言的隔阂在玩家的努力下被彻底打破,这种全世界团结在一起的力量,甚至能比神明还要强大。
即便那个最初的『神明』,本就是因为语言的不同而造成的误导。
倒不如说,当各族的人们真正团结在了一起後,神明是否真的存在也便已经不重要了。
……【寒暄/告别】
【我寻/得游戏】
【优秀游戏你是也】
【信徒者我等是也】
【此之游戏我之所爱游玩】
【疑问没玩你是疑问?】
【————】
【《electronicgames月刊》】
【相信很多读者此时此刻都在疑惑,小编今天到底是怎麽了】
【为什麽写的东西这麽奇怪?】
【如果你有这样的想法,bro,那你真的应该快去试试《巴别塔圣歌》!】
【这是我所玩过的最奇特也是最有意思的解谜游戏】【在结束了《极乐迪斯科》项目後,卢卡斯艺术明显将研发重心重新放回了传统解谜】
【它让我想起了在奥伯拉丁号上推理迷案的日子】
【当我学会了五门语言,将……】
【喔,抱歉,差点把最美妙的东西给剧透了】
【如果有机会,我甚至想要一棍子敲晕自己,让自己失去这段时间的记忆,好能重新玩一遍】
【绝佳的艺术性,绝佳的游戏性,简直完美!】
【
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