on项目组的成立】
【项目组负责人久多良木健正式对媒体宣布,他们不会终止playstation的研发计划】
【日前,我们采访到了消息灵通人士,gamenova的新一代机种也已经启动了研发工作】
【在3do的冲击之後,厂商们似乎并没有放弃第五世代的可能性】【让我们敬请期待,下个时代又会有哪些精彩的作品等待着大家!】
对游戏圈来说,古往今来还从来没有过哪一段时期,能像这几年这麽热闹。
第四世代的末尾,第五世代的前夕。
新老交替之际,每家厂商都在摩拳擦掌地准备着。
而与此同时……
gamenova的硬体部正在就新手柄的研发问题争得热火朝天。
「我说非对称才是符合人体工学的设计!左摇杆使用频率高,十字键使用频率低,就应该跟右侧保持非对称。」
「对称才是美学的体现!双摇杆对称设计,在3d时代能有更大的发挥空间。左移动右镜头,搭配扳机键,握持感更舒服。」
「你没有考虑到《极品飞车》!如果我们继续主打竞速游戏,那右摇杆的优先度不会那麽高。」
「是你没有考虑到动作游戏和格斗游戏!对称手柄更容易上手!」
「那fps怎麽办?fps可是咱们的主打类型!」
……塞尼、山姆、威尔、卡马克等一帮人吵作一团。
隐约间分成了对称和非对称两大阵营。
彼此之间吵得不可开交,公说公有理婆说婆有理。
出现这种情况……严格来说是因为林立新。
因为他在不久之前提出了一个新的构想。
「我们需要第二根摇杆。」
他如此说到。
在此之前,不管是gamenova还是其他厂商,在手柄的设计上一直都是方向键+功能键,或是摇杆+功能键。
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