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第658章 《巴别塔圣歌》(第4节)

on项目组的成立】

【项目组负责人久多良木健正式对媒体宣布,他们不会终止playstation的研发计划】

【日前,我们采访到了消息灵通人士,gamenova的新一代机种也已经启动了研发工作】

【在3do的冲击之後,厂商们似乎并没有放弃第五世代的可能性】【让我们敬请期待,下个时代又会有哪些精彩的作品等待着大家!】

对游戏圈来说,古往今来还从来没有过哪一段时期,能像这几年这麽热闹。

第四世代的末尾,第五世代的前夕。

新老交替之际,每家厂商都在摩拳擦掌地准备着。

而与此同时……

gamenova的硬体部正在就新手柄的研发问题争得热火朝天。

「我说非对称才是符合人体工学的设计!左摇杆使用频率高,十字键使用频率低,就应该跟右侧保持非对称。」

「对称才是美学的体现!双摇杆对称设计,在3d时代能有更大的发挥空间。左移动右镜头,搭配扳机键,握持感更舒服。」

「你没有考虑到《极品飞车》!如果我们继续主打竞速游戏,那右摇杆的优先度不会那麽高。」

「是你没有考虑到动作游戏和格斗游戏!对称手柄更容易上手!」

「那fps怎麽办?fps可是咱们的主打类型!」

……塞尼、山姆、威尔、卡马克等一帮人吵作一团。

隐约间分成了对称和非对称两大阵营。

彼此之间吵得不可开交,公说公有理婆说婆有理。

出现这种情况……严格来说是因为林立新。

因为他在不久之前提出了一个新的构想。

「我们需要第二根摇杆。」

他如此说到。

在此之前,不管是gamenova还是其他厂商,在手柄的设计上一直都是方向键+功能键,或是摇杆+功能键。

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