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……
对於一众游戏媒体来说,gamenova绝对是撰稿最麻烦的一家。
当然,也是评选奖项最麻烦的一家。
想要给gamenova端平水,比给全游戏界端平水可是要难得多。
就现在的情况,也就是《极乐迪斯科》走的是crpg路线,否则今年冒险游戏奖又得是一阵腥风血雨。
别看它的玩法或许不如fps之类目前主流的大作那样大众化。
但越是这种游戏,玩家的黏性越强。
到时候一旦水端不平,那可是要被炎上的大麻烦。
得亏《奥伯拉丁的回归》已经是去年的游戏了。
不然今年怕不是又要给他们单独的定制奖项。
虽说如此,不过经过这段时间的表现,各路媒体现在也都看明白了一件事。
林立新专门成立卢卡斯艺术这个新厂牌,就是为了安排这些体量够不上gamenova本部,但却非常适合拿奖的作品。
换句话说,卢卡斯艺术打从诞生之初,就是为了帮gamenova赢名誉的。那还有啥好说的?
只要是艺术类的相关奖项,往他们身上甩就完了呗。
别管最後端水怎麽端,先给个提名刷个脸熟肯定是没毛病。
不过嘛……
到底不是《神秘岛》那样超级破圈的销量奇蹟。
一款小体量的解谜游戏,在声量和销量上都没有特别亮眼的表现。
尤其是考虑到最近的大新闻一件接着一件。
玩家的注意力实在是来不及集中在这些事情上。
【据悉,就在雅达利披露了自己第五世代机种雅达利jaguar的研发计划後,索尼也正式对外宣布playstati
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