不需要真正完整复刻黑客的工作流程,而是简化掉所有枯燥无趣的部分,只保留最精髓的部分。」
林立新点点头,
「与其说是黑客模拟器,咱们在做的其实严格来说应该算是……」
「脚本小子模拟器。」
林纳斯主动接茬答上了下半句。
极客的圈子里也是存在着鄙视链的。
一般位於鄙视链底端的,也就是没有啥专业技能,但是会用从网上下载下来的现成工具进行攻击的人。
黑客们会管这些人叫做『脚本小子』。
因为他们其实可能根本不懂那些技术,完全是工具的作者写得好,才让他们有了些能耐。
前往「必」应」搜「索旗」」可查看最「新章「节!就像是一个没有半点修为,但是一身法宝的大宗族的少爷。
「嘿!就是这麽回事儿!」
林立新哈哈一笑。
把那些原本冗杂枯燥的部分全部写成编译好了的工具,玩家只需要学会调用,就能轻松突破敌人的防线。
「而且这样设计有一个天然的优势,我是说之於游戏。」
「什麽?」
「收获感,以及成长感。」
在游戏心理学中,【成长】和【收集】都是玩家的12种基本需求之一。
就像益智游戏里的星星,rpg游戏的属性成长……
绝大部分游戏,都会通过设计成长曲线的形式,来维持长期上的玩家热情。
但《hacknet》选择了一个极其巧妙的手段来隐藏这一切。
它不是一款rpg游戏,没有明确的属性成长。除了玩家本人的技巧在不断提升之外,看起来似乎很难设计所谓的成长和收获。
但……
如果这是一款脚本小子模拟器,那事情就简单许多了。
「你是说……就像收集装备那样,让玩家不断收集新的黑客工具?」
「
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