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第684章 如何捏橡皮泥(第3节)

他的想法很简单。

如果玩家也能像他们这样,在游戏里自由自在地捏橡皮泥,整个沙盒系统都会更好玩的。「所以我的想法就是……在游戏里塞一个3d建模软体,你不觉得很酷吗?」

3d建模,现在已经不是什麽新鲜事物了。

吸收他们的一些设计,塞进游戏里,大概就能搞出一套自由度奇高的捏人系统。

闻言,林立新嘴角抽了抽。

「我看你是老毛病又犯了,你打算让玩家玩之前先读完一本一拃厚的建模说明书?答案当然是……fucking nope!我们要做减法。」

他转向面前的工作站,思索半晌後,动手写了点东西。

不多时,一个摆明了是捏人demo的玩意儿便在他的手底下诞生了。

一边完善着基本的功能,林立新这才一边开口解释道:

「你必须假设自己是个连字都不认识的宝宝,威尔。」

细细想来,《孢子》的捏人系统其实有个非常牛逼的特色。

或许玩家在玩的时候没有意识到,但这绝对是设计师精心考虑过的结果。

只要认真观察一下就会发现。

说是捏人,但《孢子》全程压根没有任何的『参数』存在。

当然,各种部件提供的生物属性当然还是会显示的。

这里的参数指的当然是模型本身的各种数据。

长度、宽度、曲面角度等各种数据。

这些构成了生物本身外形的基本属性,游戏压根就只给了个黑箱。

玩家实际上是通过直接操作肉体本身来进行『捏橡皮泥』的。

或许玩家根本都没有意识到,自己其实是在调参。

「《孢子》不会是以往那些模拟游戏,它的底色是沙盒,是一款适合小朋友玩的作品,换句话说,它的定位是esrb-teen,13+。」

「你必须假设我们的所有玩家都是小朋友,

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