终的老一辈,甚至这麽多年过去都没怎麽变动过结构。
虫子更是大自然的真正统治者。
「如果玩家选择进化自己的机动性,能够灵巧地躲避捕食者,靠吃藻类维生,也可以不断成长下去。」
「的确是……」
威尔若有所思地点点头,
「进化并不是rpg游戏里的升级,而是大自然的筛选过程。」
「对吧?所以问题来了,咱们要怎麽把这些东西串在一起呢?」
林立新拿起山姆捏的那个鬼畜生物,
「不管是草食也好,杂食也罢,整个进化过程仍然是在我们的捏人系统里实现的。尽管我们要为玩家提供足够的自由度,却不应该把捏人完全开放,至少最开始不行。」
如果玩家一开始就能完全掌控整个进化系统,那他一定会迅速尝试许多自己脑袋里稀奇古怪的想法,将零件全部试一遍。
随後对捏人系统的兴趣迅速消退。这倒也不能说有问题。
无非就是更偏向彻底的沙盒还是更偏向游戏。
对於一款游戏来说,这样的设计缺少了成长性和涌现性,也缺乏一定的挑战性。
当玩家不费吹灰之力就得到了一切,那这份收获,也会显得极其廉价。
这跟有的游戏为了保证寿命强行卡进度完全是两回事。
如何把控好这个度,就是区分司马策划和优秀游戏人的关键分水岭。
到底是在『故意藏着东西不给你』,还是『我们鼓励你去探索』,这其实是个一体两面的事。
「咱们做解锁制,但要做的巧妙一点。」
林立新望着面前的捏人窗口。
左侧他已经预留好了罗列可用身体零件的窗口,但此刻还是空空如也的。
「最开始的时候,玩家能用的零件非常有限,在游戏的过程中能够不断解锁,以供使用。」
而这也是《孢子》最精妙的地方。它的思想,甚至很
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共6页