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第686章 面数不变,效果翻倍!(第2节)

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怪不得引擎组这几天都聚在一块儿了呢。

「其实咱们可以换个思路。」

他说着,坐到卡马克跟前,

「这套技术等日後咱们的新fps项目也会用到,而且会大量用到。」

毕竟fps也算是gamenova发家的核心类型之一了。

作为第五世代的第一方作品,肯定少不了它。

至於到时候要做什麽,林立新早就已经有了方向。

「其实我们不必一定纠结面数的问题,适当的减面完全没有关系。」

林立新随手摸起一团橡皮泥,揉成个球,又在桌子上轻轻辊压了几下。

简单几下,这坨橡皮泥便变成了一个正多面体。

「我们是在搞游戏,而不是计算机图形学,很多时候,我们的目标并不是让它完美,让电脑也觉得它完美。我们的目标只有一个——让玩家满意。」这就是游戏行业跟其他计算机前沿行业的差距了。

假如是通用汽车他们,建模里的任何一点误差那可是都会有大问题的。

连锁甚至会影响到风洞的气动模拟,对整个研发产线都造成影响。

也是因此,通用汽车的数字设计部门对参数有着近乎苛刻的要求。

同时,这也让他们成了gamenova最大的高端工业显卡采购商之一。

但游戏不一样。

只要玩家的肉眼看着是那麽回事,那就完全没问题。

「所以我们就需要请出计算机图形学帮一点小忙了。」

卡马克是编程天才,这部分才华溢出了一点,让他在图形学领域也有了不菲的成就。

可他到底是自学成才的车库奇才,并不是真正的科班出身。

在面对一些经典图形学问题时,他总会靠自己的实力强行大力出奇蹟。

虽然有的时候能带来惊喜,顺手再拿一堆奖,再帮图形学界解决一些千古难题。但很多时候,

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