- 玩家群体:无限复活(当前平均复活次数37次),单场战役平均生存时间42分钟,伤亡率92%(含复活),实时通讯覆盖率100%,战术提示使用率89%,装备故障率0%;
- 核心差距:历史盟军在无任何支援的情况下,用血肉之躯开辟登陆场,推进距离500米耗时6小时;玩家在全支援状态下,推进距离300米耗时8小时,且未突破德军第一道防线。
“操!”贺强一拳砸在礁石上,虚拟的石屑飞溅,“我们他妈的就是一群废物!”
他的直播间里,弹幕已经彻底失控:
“对比报告看吐了,有复活有提示还打不过,我们比历史上的士兵菜一百倍!”
“难怪觉得难,原来奥马哈是诺曼底五大战场里最难的!犹他海滩伤亡率才10%,我们这边历史伤亡率78%!”
“我刚才还抱怨游戏变态,现在只想给当年的盟军士兵磕一个!”
“别磕了,赶紧复活继续打!老子就不信了,有复活还打不过78年前的前辈!”
【系统提示:检测到玩家“一枪命中”(贺强)产生“暴怒式挫败”“羞愧型怨念”负面情绪,+3800点】
【系统提示:检测到直播间观众群体“共鸣式憋屈”负面情绪,批量获取+9200点】
我看着面板上的负面值曲线,像坐了火箭一样飙升——从之前的1200万,瞬间冲破2000万,直奔3000万。而这,仅仅是个开始。
雷壮的全息终端上,正滚动播放着德军防御工事的真实设计图。他放大其中一张,指着奥马哈海滩的防御布局,对着镜头嘶吼:“你们看!历史上的德军在这布置了15个混凝土碉堡、30个机枪巢、20门岸防炮,还有密密麻麻的地雷阵!整个海滩是缓坡,根本没有任何隐蔽物,盟军士兵冲上来就是活靶子!”
他切换到游戏画面,对比着相同的位置:“游戏里我们已经削弱了30%的防御密度!
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