这里也有些好玩的东西,要不要一起看看?”
靳朗的注意力被新玩具吸引,点点头。陈教授没有下达任何指令,而是将彩色塑料片散开,自己拿起几片,随意组合成一个不规则的立体形状,然后推到靳朗面前:“朗朗,你能用一样的片片,拼出和爷爷这个一模一样的吗?”
这是一个考验空间视觉化和工作记忆的任务。靳朗盯着那个组合体看了大约十秒钟,小手便开始快速在塑料片中翻找、拼接。他的动作并非盲目尝试,而是有明显的策略:先找到最明显的、作为“基座”的大块,然后依次添加侧面和顶部的部件。不到一分钟,一个几乎完全相同的结构在他手中成型,只有一处小细节的朝向略有不同。陈教授没有指出,反而指着那处不同,好奇地问:“咦,朗朗,你这个绿色的小片片,为什么是朝这边的?爷爷的好像是朝那边的?”
靳朗歪着头,仔细看了看陈教授的原型,又看看自己的,小眉头微蹙,似乎在脑海中快速旋转、比对图像。几秒后,他伸出小手,轻轻将自己模型上的那个绿色小片拔下来,换了个方向插回去。“这样!” 他不仅纠正了错误,而且在没有任何外部参照物(陈教授已收起原型)的情况下,仅凭记忆中的空间关系,就完成了调整。
陈教授眼中闪过一丝了然的亮光,但他没有多说什么,只是笑着竖起大拇指:“对啦!一模一样!朗朗的眼睛真亮,手也真巧。” 他接着拿出迷宫板,那是一个多层、多路径的复杂迷宫,通常需要一定的规划和耐心。靳朗再次展现出惊人的空间定位和路径规划能力,几乎没走什么弯路,就用手指引导小球快速找到了出口。他甚至能预判死胡同,提前绕开。
接着是卡片游戏。这次是更复杂的模式识别和逻辑推理。卡片上有各种按照复杂规律排列的图形、数字或符号序列,需要找出规律并补全缺失的部分。有些规律是双重甚至三重嵌套的(如形状、颜色、大小、方向等多个维度同时变化)。靳朗的表现再次让旁观的家人内心震动。对于单重或双重规律
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