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第3章 《千机叶子戏》(第1节)

嗯——好像有搞头!

念之此处,沈言顿觉开朗!

原本深感滞涩棘手的新玩法活动企划,竟然也像是被逐渐拨开的迷雾,在沈言开始高速旋转的头脑风暴之逐渐显露,缓缓成型——

沈言很清楚,现在距离下一季度公测节点,就还只剩一个月不到的时间了。

时间紧任务重。

所以在此番玩法活动的策划中,他就不能选取如《只狼》《血源诅咒》那种需要技术升级才能在单人活动剧情中融入的构思。

同样也不能实现如《神秘海域》《古墓丽影》那类,需要大量时间才能制作出来的特别玩法活动。

甚至连《星露谷物语》或《集合啦!动物森友会》这种休闲种田形式的玩法,他们现在都来不及制作。

毕竟种田一定要有田(这个不用记)。

所以思来想去。

想要保证本次玩法活动的策划同时满足‘技术无需升级’‘内容精简有趣’‘吸引玩家兴趣’这三点要求。

沈言也就只能在“精品小型独立游戏”这个品类中选取底子了。

而在一番斟酌挑选之后。

沈言最终将目光落在了一款近两年才刚刚在诸多国际游戏评选之中都斩获了不错的成绩,广受玩家好评,极具趣味性和挑战性的休闲rroguelike纸牌游戏上。

《Balatro》

小丑牌。

这款游戏既没有繁复绚丽的画面表现,也没有复杂晦涩的大量游戏内容。

但却凭着几乎人尽皆知的玩法亲和力,以及在基础玩法之上加入的独特肉鸽元素,成功入围TGA年度游戏大奖、金摇杆年度PC游戏大奖、DICE年度最佳游戏等多项年度游戏提名,并成功斩获当年近乎所有的最佳独立游戏奖项。

足以见得其游戏内容的成功,说是叫好又叫座毫不为过。

最关键的是。

作为‘将独立游戏融合进网

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