的备注:“得到安慰”。
这个细节让他停下了。他盯着那个备注,看了很久。然后他打开叶晚的人物设定文档,找到这个士兵的资料:
“王小石,十六岁,幽州农家子。参军三个月,因饥荒被卖兵。识字,会吹笛。有一个妹妹,今年十岁。最怕黑暗。”
他给这个士兵加了一个隐藏属性:“得到安慰次数”。如果累积到三次,在某个关键时刻(比如夜袭),他可能克服恐惧,做出勇敢的举动。
这个属性不会显示给玩家。只是藏在数据里,像现实里那些看不见的、但决定命运的小小善意。
他继续测试。雨夜,巡视伤兵营。一个中年士兵发着高烧,喃喃说胡话:“杏花……杏花开了……”玩家可以选择:“A. 给他喂水。B. 用湿布降温。C. 坐在旁边,听他说话。”
他选C。没有实际效果,只是浪费时间。但士兵的“尊严值”悄悄加了0.1。
窗外的天完全黑了。远处写字楼的灯火一盏盏亮起,像巨大的、发光的蜂巢。北京夜晚的风很硬,吹得窗户咯咯作响。
林薇点了外卖,是楼下新开的山西刀削面。三人围着桌子吃,很安静。叶晚吃到一半,忽然说:“今天是我妈妈生日。她要是活着,四十六了。”
林薇放下筷子,搂住她的肩。叶晚没哭,只是继续吃面,吃得很慢,很仔细,像在品尝什么珍贵的东西。
吃完饭,继续工作。凌晨一点,陈末发来消息:“服务器又遭攻击,这次是DDoS。我启用了备用节点,暂时顶住了。但需要加强防护。我联系了一个做网络安全的朋友,他说明天来看看,免费,但以后可能需要他帮忙时,我们要优先。”
“好。约明天下午。”李君宪回复。
凌晨两点,士气系统重写完,测试通过。他运行了一个完整的守城流程,十五天,粮食耗尽,伤员大半死亡,最后三名士兵战死。结局画面:春草从废墟长出,细雨蒙蒙。
他截了图
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