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第二十二章 孤城的墙砖(第4节)

时间。

他重新看向屏幕。士气系统的问题,有了新的思路:不做全局士气值,做个体状态机。每个士兵有自己的“心情条”,受事件、对话、环境、其他士兵状态影响。玩家巡视时,能看到他们的状态图标:绿色是稳定,黄色是焦虑,红色是崩溃。但崩溃不是终点——如果玩家及时干预(交谈、分配食物、安排休息),可能拉回黄色甚至绿色。

这更复杂,但更真实。真实的世界里,没有统一的士气,只有一个个具体的人,在具体的情境里,做出具体的反应。

他开始重写状态机逻辑。窗外天色渐暗,办公室没开灯,只有三块屏幕的光,映着三张年轻的脸。键盘声,画笔的沙沙声,偶尔的咳嗽声,混成这个秋天傍晚的背景音。

晚上七点,苏语发来新的音频文件。是环境对话,二十多段,每段十几秒:

“(年轻声音)俺娘说,等俺回去,给俺说媳妇。要屁股大的,能生养。”

“(中年声音,咳)这鬼天气……老寒腿又犯了。要是能喝口热酒……”

“(老声音,平静)三十年了。当年在这墙下,我埋了个兄弟。现在,该我了。”

“(女声,压低的)箭不多了。省着点用,还能撑两天。”

“(少年声音,颤抖)我怕……我想回家……”

李君宪一段段听。苏语找的录音者,中文发音生硬,但情绪很真。那个说“我想回家”的少年,声音里的颤抖,听得人心头发紧。

他把音频导入游戏,绑定到对应士兵。测试运行,巡视城墙。经过那个少年士兵时,耳机里响起颤抖的声音:“我怕……我想回家。”同时,士兵的状态图标从黄色跳到红色边缘。

他点击对话,弹出选项:“A. 斥责:‘怕什么!是男人就挺住!’ B. 沉默,拍拍他的肩。C. 说:‘打完这仗,我带你回家。’”

他选B。沉默,拍拍肩。士兵的状态慢慢回落到黄色。没有对话,但图标旁出现一个小小

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