3月18日,晚上十点。中华世纪坛数字艺术展最后一天,即将闭馆。
李君宪站在“雨后春草”展位前,看着最后几个观众慢慢离场。展位很简陋,但被林薇和叶晚布置得很用心:三台显示器循环播放着“悲慨”的春草结局、“飘逸”的剑舞片段、“纤秹”的花开瞬间,音量调到最低,像遥远的回响。中间的灯光箱里,那幅“雨后春草”绣样在侧光下泛着柔和的丝光,能看清每一针的走向。旁边的桌上,艺术集样本被翻得边角卷起,留言本写了满满二十页。
四天展览,来了多少人?他没数。但留言本上那些字,他每条都看了。
“在‘悲慨’前站了二十分钟。想起我爷爷,抗美援朝回来的老兵,去年走了。谢谢你们让他活了一次。”——一个三十多岁的男人,字迹很重。
“绣样太美了。我也是绣娘,知道要绣出这种光泽多难。向叶晚妈妈致敬。”——落款是“苏州绣娘”。
“游戏可以这样做。像诗,像画,像一场安静的雨。买了艺术集支持,等第四品。”——大学生模样。
“我是游戏从业者,做氪金手游五年了。看了你们的展位,有点想哭。原来游戏还可以是这样。”——没留名。
也有不解的:“这算游戏吗?不能打怪不能升级。”“太文艺了,看不懂。”“像素好粗糙,2024年了还做这个?”
李君宪一条条看,心里很平静。有人懂,有人不懂。有人喜欢,有人不喜欢。这就够了。艺术展不是考试,是展示。把东西摆出来,让人看,然后离开。像这场雨——下午开始下,到现在还没停,打在世纪坛巨大的玻璃穹顶上,哗哗作响,但展馆里很安静。
“收拾吧。”林薇走过来,眼睛下有深深的黑眼圈,但嘴角是弯的。她手里拿着一沓名片,是这几天收到的:画廊策展人、独立游戏发行商、文化基金负责人、甚至有个做VR博物馆的科技公司。
“投资对接有消息吗?”李君宪问。
“赵
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