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第二十八章 难以沟通、不忍直视(第1节)

第二天上午第一节课后,李柏抱着一摞作业本回到办公室。

四十五份“思考题“,厚薄不一,形态各异,有的写了密密麻麻三页,有的就一行字,还有的从笔记本上撕下来的,边缘带着锯齿,像在说:我就是敷衍,你看着办。

李柏把作业本往桌上一放,“咚“的一声闷响。

“李老师,收上来了?“周敏端着茶杯凑过来,眼神发亮,“七班的作业,看这个样子十收齐了啊!“

刘建军从教案堆里抬起头,眼镜片后的目光扫过那摞作业本,嘴角抽了一下:“让我看看,问题班级的第一次作业,能写出什么花儿来,估计不是骂老师就是画小人吧?“

李柏笑了笑,没说话,随手翻开最上面一本。

然后他愣住了。

“怎么了?“赵志刚凑过来,“不会全交白卷吧?那我得恭喜你,创造了三中历史。“

“比那精彩!“李柏把作业本摊开在桌上,“你们自己看,这帮孩子是来上课的,还是来搞行为艺术的?“

三位老师围了过来。

第一本是张子豪的。没有文字,整页纸画着一个游戏UI界面,顶部是“任务栏“,写着“今日学习目标“。左侧是“人物属性“,标注着“语文等级:LV.5(经验值:23/100)“,右下角还有个“成就系统“,画着几个徽章:“背诵达人““阅读高手““作文王者(未解锁)“。

最绝的是页面底部那行小字:“语文课应该像打游戏,有任务、有奖励、有进度条,打怪升级那种,不是罚站抄书那种,建议增加'逃课惩罚机制':被老师点名一次,扣10点经验。“

周敏“噗嗤“笑了出来,茶水差点喷到作业本上:“这孩子是把课堂当游戏了?还挺有模有样的。“

“有点意思。“赵志刚摸着下巴,表情从质疑变成了欣赏,“这UI设计得挺专业,界面布局比学校教务系统都强,有美术天赋啊,考虑过往数字媒体方向

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