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第一卷 第65章 游戏设计(第3节)

的玩家能活下来,还能赚钱。

贪婪的玩家死在里面,那是他们自己的选择。

殷乐瑶写完基本框架,翻到下一页。

该放诱饵了。

她从背包里拿出那个紫色的随机道具盒。

这是之前做任务拿到的奖励,为的就是这次,道具盒可以随机产出一个紫色品质的道具,具体功能未知。

她把这个盒子设定为游戏里的隐藏奖励。

不是每个房间都有。

只有连续摸到五个绿色道具的玩家,才会触发隐藏房间。

隐藏房间里就放着这个紫色道具盒。

这是给聪明玩家的奖励。

同时也是诱饵。

因为消息一旦传出去,所有玩家都会知道摸金游戏里有紫色道具。

他们会疯狂地进游戏,疯狂地摸道具。

绿色道具越多越好,因为要凑够五个才能进隐藏房间。

死多少人他们都不在乎。

他们只在乎紫色道具。

殷乐瑶合上笔记本。

通讯器响了。

是管理群的群聊消息。

水母:“三位实习员工的方案都提交了,大家看一下。”

小黄鱼:“我看完了。殷乐瑶的摸金方案我投一票。”

多宝鱼:“我也投她。规则清晰,有退出机制,玩家不会觉得是必死的局。”

臭章鱼:“殷乐瑶的方案好。那个事件分类和累积机制很成熟,不是瞎杀的。”

水母:“人类阵营的玩家做出来的东西就是不一样,懂得给同类留活路。”

天使鱼:“另外两个方案呢?”

小黄鱼:“一个是大乱斗,一个是解密逃脱。大乱斗太无聊了,解密逃脱规则太复杂玩家根本看不懂。”

多宝鱼:“同意。殷乐瑶的方案最完整,可以直接用。”

秋刀鱼:“紫色道具盒是她的私有道具吧?

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