秦墨坐在他对面,手里拿着一支笔,面前摊着一份手写的设计提纲。
“反补直接删掉,不用讨论。”
“死亡掉钱也删。”
“装备合成呢?”
“做成推荐出装。玩家打开商店,系统会自动推荐当前局势下最优的几件装备,新手可以一键购买,不需要记合成公式。”
冰蛙在文档上敲了几行字,抬起头。
“那操作上限呢?刀塔有些英雄,光是技能说明就能写满一整个屏幕,新玩家看都看不懂,这个怎么减?”
“英雄技能做减法。”
“每个英雄四个技能加一个被动,面板数据控制在普通人能一眼看懂的范围。”
秦墨把提纲翻了一页。
“但减操作不等于降上限。”
“刀塔里一个英雄的操作难度,很多时候是被硬核机制堆上去的,比如多单位操控、复杂的技能组合指令。”
“但我们可以换个思路,降低上手门槛的同时,用其他维度拉高天花板。”
“比如?”
“技能弹道速度、施法前摇、走位取消后摇。”
“这些东西新手不需要懂也能玩,但高手之间就差这一帧。”
冰蛙的手指在键盘上停住了。
他看着秦墨,沉默了好一会儿。
“这套设计思路,我在刀塔那边提过不下五次。”
“每一次都被同一个理由打回来,新手不配玩mOba。”
他低下头,在文档上又敲了几行字,敲完之后把键盘往前一推,靠在椅背上长长地呼了一口气。
“你知道最讽刺的是什么吗。”
“我在刀塔项目组待了好多年,除了一开始,后续我已经没有了多少话语权。”
“企鹅要的是更复杂的系统,更讲究竞技性,我跟他们吵过无数次,最后的结果就是被踢出了局。”
“即将推出的刀塔2,就是更
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