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第30章 就叫英雄联盟!(第3节)

硬核更复杂的新作。”

冰蛙摘下眼镜,用衣角擦了擦镜片。

“你要是早两年找我,恐怕这游戏现在都出来了。”

秦墨把笔放下,笑了笑。

“早两年,我连饭都吃不上。”

冰蛙只知道浪潮科技现在体量不小,借助抖音市值很高,但是不清楚浪潮科技做到这一切只用了半年。

而秦墨的声音还在继续响起。

“而现在也不晚。”

“刀塔已经把硬核玩家的市场占住了,我们再做一个更难的mOba就是找死。”

“但反过来,做一个所有人都能上手的mOba,让从来不玩游戏的人也能在五分钟之内搞懂怎么玩,才是我们的机会。”

“企鹅不是没想过这一点,但完全没有看上。”

冰蛙重新戴上眼镜,语气里带着一丝多年积攒下来的无奈。

“我在那边待了那么多年,太清楚他们的逻辑了。”

“mOba这个品类,他们认定了核心玩家才是付费主力。”

“决定产品方向的人全是端游时代过来的老策划,满脑子都是‘难度等于深度’。”

“你跟他们说做轻量化,他们第一反应就是掉价。”

他把笔记本电脑合上。

“所以你让人给我打电话的时候,我连想都没想就答应了。”

“不是因为条件随便开,是因为终于有一个人跟我说的第一句话是,‘刀塔太难了。’”

秦墨笑了一下。

他把提纲翻到最后一页,上面写着游戏的核心玩法框架和几个关键设计原则。

补刀保留但取消反补,死亡不掉钱,装备一键推荐,英雄操作下限降到普通人能玩的程度,但保留高手的操作空间。

对局时长控制在三十分钟左右,匹配机制要保证公平,高手匹配高手。

两个人又讨论了将近半个小时。

从地图尺寸聊到

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