什么压轴大作,就这?纯纯骗钱的,艹。”
“玩了三小时,我唯一学会的就是怎么用泥土搭个柱子爬高,然后跳下来摔死。这游戏给五星的人,你们是真的没有别的娱乐活动了吗?”
“长远不行了啊,赵总啊赵总啊,你江郎才尽了吗?落寞了吗?开始割韭菜了吗?亏我还这么粉你啊。”
普通玩家一边倒吐槽,连下载了盗版的都跟着嫌不值,觉得白白浪费了几个小时的下载时间,也都在议论长远是不是江郎才尽,开始靠情怀坑用户钱了。
游戏媒体也纷纷给出看空评价,口径出奇一致:“小众实验性小游戏,新鲜感撑不过一个月,就是一次长远的玩票试水,用来测试正版付费市场的。”
企鹅那边也是第一时间拿到了游戏包。马画藤带着游戏部核心负责人在会议室体验了半个小时,对着屏幕上的像素方块皱紧了眉。
“马总,长远这次操作……没看懂。”游戏部负责人满脸疑惑,翻着手里的体验报告,“既没商城也没点卡,不能氪金不能攀比,连个等级成长体系都没有,没有目标驱动,玩家根本留不住。”
末了还忍不住小声嘀咕,“这什么破游戏啊,还敢卖99,长远穷疯了吧?真把消费者当傻子割韭菜?憋了大半年的爆款,就憋出这么个垃圾东西?”
业内没人知道,《我的世界》的盈利版图远不止卖拷贝。后续它的商业模型会和后世逐步对齐:一是基础的游戏买断售卖;二是内容生态分成,官方模组商城创作者拿七成、平台抽三成,靠皮肤、材质包、玩法模组做长尾内购;
三是服务订阅,官方服务器RealmS按月收费,提供稳定的联机服务,做持续的订阅收入;
四是IP衍生,教育版授权、品牌联名、影视改编,把影响力转化成长期商业价值。当然这些都会在后续更新中逐步解锁,现阶段只有基础售卖这一个显性收入点,外人看不懂也正常。
马画藤听后也点点头,也觉得长远这步棋走得莫名
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